28 de noviembre de 2025
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Un estudio advierte sobre el impacto negativo del uso excesivo de pantallas en el desarrollo infantil

Un estudio advierte sobre el aumento de problemas de desarrollo infantil debido al uso “excesivo” de pantallas

ALICANTE, 24 Nov. – El 81% de los médicos ha observado un incremento en las enfermedades infantiles relacionadas con el uso “excesivo” de pantallas, y el 95% de estos profesionales coincide en que este hecho tiene un impacto negativo en el desarrollo infantil. Estas son algunas de las conclusiones de un estudio sobre la influencia de la sobreexposición a pantallas en la salud y el desarrollo de los menores, elaborado por el Instituto Tecnológico de Producto Infantil y Ocio (AIJU) con la colaboración de la Fundación Crecer Jugando.

La investigación, que fue presentada este lunes junto con la Guía AIJU 2025-2026, refleja la opinión de 65 médicos especialistas en infancia y de 334 familias con hijos de entre cero y 17 años, quienes muestran una “clara preocupación compartida por parte del sector sanitario y el entorno familiar”.

La presentación, realizada en la sede de AIJU en Ibi (Alicante), reunió a actores del sector juguetero nacional, contando con la participación de la consellera de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, Marián Cano; el director general de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), José Antonio Pastor, y la presidenta de AIJU, Sandra Gómez.

Pablo Busó, coordinador del área de Investigación Infantil en AIJU, indicó que “los problemas de salud más comunes detectados incluyen trastornos del sueño (81%), salud mental (69%), obesidad (63%), problemas visuales (63%) y alteraciones posturales o neuromotoras”.

El estudio revela que “el 68% de las familias expresa gran preocupación por el tiempo que sus hijos pasan frente a las pantallas”. Asimismo, “el 98% de los niños de cuatro a seis años no cumple con el criterio establecido por la Asociación Española de Pediatría (AEP) de cero pantallas antes de los seis años”.

Además, se menciona que “el 91% de los menores excede el tiempo de exposición recomendado por los expertos sanitarios” y, aunque “el 96% de las familias establece normas de uso, un 71% enfrenta dificultades para mantenerlas, debido a factores como la falta de tiempo, la necesidad de apoyo en otras tareas y los conflictos con los hijos”.

Busó destacó que “las medidas más valoradas por los participantes para reducir el tiempo de exposición a pantallas incluyen charlas informativas para familias, la inclusión del tema en el currículo escolar, control parental del tiempo y contenido, el uso de figuras públicas para sensibilización y cuentos ilustrados”. Según el coordinador, “es esencial crear entornos de juego y socialización libres de pantallas, que promuevan un desarrollo infantil saludable y que el uso de la tecnología sea activo y guiado por las familias y profesionales”.

Por otro lado, la Guía AIJU 2025-2026, un proyecto financiado por Ivace+i, busca “potenciar la capacidad y actividad” de AIJU, “desarrollar la excelencia” en investigación y desarrollo (I+D), difundir los resultados de estudios y facilitar la transferencia de conocimiento a las empresas de la Comunitat Valenciana. Se destacó que esta es la única guía nacional avalada por instituciones de consumo que recomienda exclusivamente productos que han pasado estudios pedagógicos y de usabilidad con más de cien horas de juego libre.

La presidenta de AIJU, Sandra Gómez, reafirmó el compromiso de la entidad de “investigar y apoyar al sector para impulsar productos y experiencias de juego de calidad, adaptadas a las necesidades evolutivas de los niños”.

Cabe mencionar que este año la guía aborda también el fenómeno ‘kidults’, una tendencia creciente en el mercado juguetero. Según un estudio realizado por AIJU sobre 552 consumidores, la mayoría de los jugadores ‘kidults’ tiene entre 25 y 44 años y gasta entre cien y 300 euros al año en esta actividad. Sus preferencias incluyen juegos de mesa, puzles, construcción avanzada, manualidades y juguetes tecnológicos.

En este contexto, Marián Cano, consellera de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, destacó “el liderazgo del sector juguetero de la Comunitat Valenciana, basado en el valor añadido, la innovación constante y la calidad certificada”. También felicitó a AIJU por su labor como generador de conocimiento especializado.

Finalmente, como parte de la presentación, se otorgaron los reconocimientos Family Choice por tercer año consecutivo, que premian el esfuerzo de las empresas en promover el valor educativo del juguete, basándose en las votaciones de más de 550 familias con hijos de cero a once años.

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