30 de noviembre de 2025
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Aumento de problemas de desarrollo infantil por el uso excesivo de pantallas, según estudio

**Un Estudio Advierte sobre el Aumento de Problemas de Desarrollo Infantil por la Exposición Excesiva a Pantallas**

Un reciente estudio ha revelado que el 81% de los médicos ha notado un incremento en enfermedades infantiles relacionadas con el uso excesivo de pantallas. Además, el 95% de los profesionales de la salud concuerda en que esta situación perjudica el desarrollo infantil. Este hallazgo forma parte de un estudio sobre el impacto de la sobreexposición a pantallas en la salud y desarrollo infantil, realizado por el Instituto Tecnológico de Producto Infantil y Ocio (AIJU), en colaboración con la Fundación Crecer Jugando.

La investigación, presentada en un evento celebrado en la sede de AIJU en Ibi (Alicante), contó con la participación de 65 médicos especializados en infancia y 334 familias con hijos de entre cero y 17 años. El acto incluyó la presentación de la Guía AIJU 2025-2026 y reunió a representantes del sector juguetero como Marián Cano, consellera de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, José Antonio Pastor, director general de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), y Sandra Gómez, presidenta de AIJU.

Pablo Busó, coordinador del área de Investigación Infantil en AIJU, indicó que los problemas de salud más comunes identificados por estos especialistas son trastornos del sueño, problemas de salud mental, obesidad, problemas visuales y alteraciones posturales o neuromotoras. El estudio destaca que el 68% de las familias expresa gran preocupación por el tiempo que sus hijos pasan frente a las pantallas, y un 98% de los niños de cuatro a seis años no cumple con la recomendación de la Asociación Española de Pediatría (AEP) de no usar pantallas antes de los seis años.

Aunque el 96% de las familias establece normas de uso, el 71% se enfrenta a dificultades para mantenerlas debido a la falta de tiempo, la necesidad de apoyo en otras tareas y conflictos con los hijos. Según Busó, entre las medidas más valoradas para reducir la exposición a pantallas se encuentran charlas informativas, la inclusión del tema en el currículo escolar, control parental del tiempo y contenido, el uso de figuras públicas para la sensibilización y cuentos ilustrados.

La Guía AIJU 2025-2026, financiada por Ivace+i, tiene como objetivo potenciar la capacidad de la entidad, desarrollar la excelencia en materia de investigación y desarrollo, y facilitar la transferencia de conocimiento a las empresas de la Comunidad Valenciana. Esta guía única en el contexto nacional solo recomienda productos que han superado estudios pedagógicos y de usabilidad con más de cien horas de juego libre.

En esta edición, participaron 27 grupos de empresas y fabricantes, que aportaron 68 productos de los cuales 66 fueron seleccionados para la guía. Los juguetes se clasificaron por temáticas y se incluyó una ficha introductoria con datos sobre cómo y con quién juegan los niños.

Durante la presentación, la presidenta de AIJU, Sandra Gómez, destacó el trabajo de 35 años de la entidad investigando y apoyando el sector juguetero para ofrecer productos de calidad adaptados a las necesidades evolutivas de los niños.

Asimismo, se abordó el fenómeno ‘kidults’, tendencia del mercado juguetero donde adultos de entre 25 y 44 años integran juegos y juguetes en su ocio diario. AIJU destacó que los ‘kidults’ destinan entre cien y 300 euros al año a esta afición, con predilección por juegos de mesa y puzles, entre otros.

En el evento se entregaron los premios Family Choice, que reconocen el esfuerzo de las empresas en la promoción del valor educativo del juguete, basándose en las votaciones de más de 550 familias con hijos de cero a once años.

La consellera Marián Cano subrayó el liderazgo del sector juguetero en la Comunidad Valenciana, basado en la innovación y calidad certificada, y celebró el trabajo de AIJU en generar conocimiento especializado. Resaltó que Ibi es el epicentro de una industria que enfrenta desafíos como la competencia del mercado asiático y las transformaciones sociológicas en las formas de juego actuales. La Generalitat, a través de Ivace+i, ha invertido 1,4 millones de euros este año para apoyar la actividad de AIJU y colaborar en la expansión de sus líneas de investigación y formación.

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