OWN Valencia 2025 concluye su edición “más vibrante” consolidándose como un referente nacional del entretenimiento digital.
OWN Valencia 2025, reconocido como el principal festival de entretenimiento digital, talento y cultura urbana del país, ha finalizado este domingo su edición “más vibrante”. Durante todo el fin de semana, Feria Valencia se transformó en un auténtico ecosistema de creatividad, formación y comunidad digital.
Impulsado por el Ayuntamiento de Valencia y respaldado por iniciativas como Valencia Innovation Capital y Valencia Game City, OWN ha conectado a miles de asistentes con empresas tecnológicas, creadores, startups e instituciones en un ambiente “diverso, inclusivo y sostenible”, según señaló la organización en un comunicado. La programación del evento, diseñada para todas las edades, ha afianzado a Valencia como la “capital mediterránea de la innovación tecnológica y la economía creativa”.
El festival ha albergado la “mayor” LAN Party del Mediterráneo, en la que más de 2.000 participantes disfrutaron de más de 100 horas ininterrumpidas de gaming y comunidad, gracias a la conectividad de ultra velocidad de Movistar. Esta zona LAN se complementó con torneos de alto nivel como la final internacional de Brawl Stars con los mejores equipos de EMEA, el torneo nacional Fortnite Unreal Series, la gran final del CS2 Spanish Circuit by Winamax, y encuentros únicos con figuras como Th3Antonio de League of Legends.
Los asistentes también participaron en competiciones de Roomba Fight, torneos Fun Cup y actividades con más de 20 títulos jugables como Minecraft, Smash Bros, Tekken, EA FC o Rocket League. Además, se realizaron concursos de cosplay, competiciones de Kpop dance, experiencias de airsoft, talleres y retos participativos.
El evento contó con figuras destacadas del entretenimiento como Suja, Bekaesh, Nakoo y los coaches VIP del reto nacional de la MasterChef World App, cuya final se celebró en directo con la participación de Delicious Martha, Rvben García, Esttik y JDalmau.
Nuevas zonas temáticas enriquecieron la propuesta del festival. La zona coreana presentó exhibiciones de baile, talleres de maquillaje y cultura asiática. En la zona anime se ofrecieron proyecciones y charlas creativas, mientras que la zona deportiva propuso desafíos físicos y gaming activo. La zona de lectura y juegos de mesa proporcionó un entorno relajado para el ocio alternativo.
Para los más pequeños y sus familias, la zona EMT / OWN Kids ofreció juegos, títeres, cuentacuentos, pintacaras, videojuegos adaptados y talleres creativos dentro de la iniciativa OWN the Bus en colaboración con Valencia Game City.
OWN también destacó por ser un escaparate de música y expresión cultural con conciertos de la pianista Elesky interpretando bandas sonoras de videojuegos, la actuación de la Orquesta Sinfónica de Ruzafa, batallas de freestyle con los Reyes de Plaza, y DJ sets inmersivos como el de Sono·Lab. Además, se grabó en directo el podcast ‘El Patio de Satán’ con la participación especial de Chuty.
El Creator Hub reunió a streamers y creadores de contenido en sesiones en vivo, mientras que el Artist Alley conectó a artistas visuales con el público mediante exposiciones y venta de obras. Otras actividades destacadas incluyeron combates con sables de luz, talleres de totebags, velas o alfombrillas gaming, degustaciones de bebidas energéticas y las ya populares LAN Dates. La zona expositiva contó con marcas como Monster, Movistar, Amazonia, ESET, Barreira o Worten, y clubes de esports como GiantX, Koi, Heretics y Oxygen.