26 de diciembre de 2025
4 mins read

València impulsa el uso responsable de la tecnología con el concurso escolar ‘K me cuentas’

“`html

Introducción

La ciudad de Valencia continúa apostando por una educación innovadora y adaptada a los retos del siglo XXI, y lo hace promoviendo el uso saludable y responsable de las tecnologías entre los más jóvenes. En el marco de esta misión, el Ayuntamiento ha puesto en marcha una nueva edición del concurso escolar ‘K me cuentas’, una iniciativa que busca fomentar una reflexión crítica sobre los hábitos digitales en la infancia y la adolescencia. Esta actividad educativa se consolida como una de las propuestas más destacadas en el ámbito de las noticias de educación en Valencia.

1. ‘K me cuentas’: un concurso por un uso digital consciente

La edición 2024 de ‘K me cuentas’ está organizada por la Concejalía de Educación del Ayuntamiento de Valencia, en colaboración con el equipo específico de intervención en conductas adictivas (EICDA), y forma parte de las acciones del Plan Municipal sobre Drogas y otras Conductas Adictivas. El objetivo es promover, desde edades tempranas, un uso responsable, crítico y saludable de las herramientas digitales, incluyendo móviles, redes sociales y videojuegos.

1.1. ¿A quién va dirigido?

El concurso está orientado a escolares de quinto y sexto de Primaria, así como a estudiantes de primero y segundo de la ESO de centros educativos de Valencia. El enfoque educativo se adapta según la edad del alumnado, permitiendo trabajar diferentes niveles de profundidad sobre el impacto y el uso de las tecnologías.

  • Estudiantes de 5.º y 6.º de Primaria
  • Alumnado de 1.º y 2.º de ESO
  • Centros educativos ubicados en el municipio de Valencia

2. Una reflexión creativa sobre la tecnología diaria

Los centros participantes desarrollarán trabajos colectivos que inviten a reflexionar sobre el tipo de uso que hacen los jóvenes de las tecnologías en su día a día. Este año se plantea un formato creativo y participativo: la elaboración de materiales de comunicación como podcasts, carteles interactivos, vídeos breves o juegos digitales.

2.1. Temas propuestos

El concurso se centra en la prevención de usos problemáticos de la tecnología, en especial del uso excesivo de redes sociales, videojuegos y dispositivos móviles. Las temáticas principales abarcan:

  • Impacto del uso prolongado de pantallas en la salud mental y física
  • Gestión del tiempo digital y desconexión consciente
  • Relaciones sociales en la era digital
  • Cómo combatir el ciberacoso y fomentar el respeto online

2.2. Objetivos educativos

Esta propuesta se alinea con las líneas pedagógicas de la educación emocional, la ciudadanía digital y el bienestar colectivo. Se quiere ayudar a los menores a identificar posibles comportamientos perjudiciales relacionados con la hiperconectividad y fomentar habilidades para autorregular su uso de la tecnología.

  • Desarrollar pensamiento crítico sobre el consumo de contenido digital
  • Promover hábitos digitales saludables
  • Favorecer el trabajo en equipo desde un enfoque creativo

3. Implicación institucional en Valencia

Esta iniciativa se enmarca dentro de las políticas de prevención y concienciación del Ayuntamiento de Valencia, con el objetivo de actuar no solo sobre los riesgos vinculados al uso de sustancias, sino también sobre hábitos de vida que pueden volverse adictivos o perjudiciales.

3.1. Palabras de la concejala de Educación

La concejala Julia Climent destacó el compromiso del consistorio en formar a la infancia y juventud en habilidades para una vida equilibrada. “Es fundamental que niños, niñas y jóvenes sepan identificar cuándo una conducta es adictiva, y puedan tomar decisiones responsables sobre el uso de la tecnología”, manifestó Climent durante la presentación del certamen.

3.2. Coordinación interdepartamental

El concurso cuenta con el respaldo del equipo municipal de psicólogos expertos en prevención de conductas adictivas, que ha trabajado de forma conjunta con el profesorado de los distintos centros. Se organizaron sesiones informativas para docentes y se diseñaron materiales pedagógicos que sirven de base para trabajar en clase antes de elaborar los proyectos participantes.

  • Colaboración entre la Concejalía de Educación y el Servicio Municipal de Prevención
  • Recursos pedagógicos adaptados a diferentes niveles educativos
  • Facilitación de sesiones de formación para el profesorado

4. Fase de participación y entrega de premios

Los centros interesados tienen de plazo hasta el mes de abril para presentar sus propuestas. Las producciones serán evaluadas por un jurado interdisciplinar compuesto por profesionales de la educación, la psicología y la comunicación. Se premiarán los trabajos más originales, coherentes e inspiradores dentro de cada categoría (Primaria y ESO).

4.1. Reconocimientos para fomentar la participación

Más allá del aspecto competitivo, desde el ayuntamiento se quiere premiar el compromiso de los colegios y su implicación con un reconocimiento público. Los trabajos seleccionados podrán ser difundidos en redes sociales municipales y en campañas destinadas a sensibilizar a la comunidad educativa.

  • Premios por categorías educativas
  • Difusión de los trabajos ganadores en medios y redes municipales
  • Entrega de diplomas y material didáctico

5. Valor educativo del proyecto

El programa ‘K me cuentas’ es un ejemplo de cómo se puede integrar la prevención y la educación emocional en las aulas de manera práctica y significativa. Insiste en la importancia de implicar a toda la comunidad educativa —estudiantes, profesorado y familias— en la creación de un entorno digital sano.

5.1. Promoviendo ciudadanía digital desde la infancia

El concurso representa una herramienta útil para iniciar conversaciones sobre los riesgos y beneficios de las tecnologías desde una edad temprana. Según los impulsores, fomentar este diálogo en el entorno escolar permite generar una mayor conciencia y prevenir posibles conductas de riesgo, como la adicción a los videojuegos o el uso compulsivo del teléfono móvil.

  • Educación preventiva desde edades tempranas
  • Participación activa del alumnado en la detección de problemáticas digitales
  • Refuerzo del pensamiento crítico y la autonomía

Conclusión

La ciudad de Valencia reafirma su compromiso con la educación digital responsable a través de iniciativas como el concurso escolar ‘K me cuentas’. Una propuesta integradora que busca dotar a los más jóvenes de herramientas para reflexionar, decidir y actuar frente a los retos que plantea el uso cotidiano de la tecnología. Este tipo de acciones educativas son clave para construir una ciudadanía consciente y resiliente en un mundo cada vez más conectado.

“`

Previous Story

{“role”:”assistant”,”content”:”sabinar-blancas-bosque-del-ano”,”refusal”:null,”annotations”:[]}

Next Story

{“role”:”assistant”,”content”:”accidente-mujer-herida-pinoso”,”refusal”:null,”annotations”:[]}

Latest from Blog

La mejor tarifa de fibra y móvil de 2021

El mercado de las operadoras de telefonía en España es muy amplio, y por ello, escoger las mejores tarifas de fibra y móvil puede ser complicado. En concreto, en nuestro país existen
Go toTop